[Patch] - A crack in the ice

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La suite de l'histoire vivante arrive le 21/11. Et au vu du titre et du trailer, cela sera centré sur les Norn et leur copain Jormag.

Une nouvelle fractale sera disponible, il y a des chances qu'elle soit une version simplifiée de feu la tour Krait dans Kessex.

A noté également le futur bouclier "légendaire", je vous laisse juger :

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Enfin, après les gants du chaos, voici venir les gants de glace :

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Par PomaH le 2016-11-16 à 12:27 - 1 commentaire(s)

[News] - Preview armure légendaire

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Une première vidéo de l'armure lourde légendaire a été présentée : https://youtu.be/9lfOvx8NUW0

Pour le reste, peu d'info ni même une estimation de leur intégration en jeu

Par PomaH le 2016-10-24 à 00:55 - 1 commentaire(s)

[Patch] - Baie des Braises

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L'histoire vivante saison 3 se poursuit :

- Une nouvelle map PvE
- Deux instances pour faire avancer le scénario
- Dans la foulée, une nouvelle map PvP en test
- Nouvelle arme légendaire : la masse Euréka

Pour le patchnote complet : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates

Par PomaH le 2016-09-22 à 08:29 - 2 commentaire(s)

[Annonce] - Saison 3 Pvp

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La saison 3 de Pvp démarrera le mardi 17/05.

Un petit patchnote est prévu avec quelques ajustements concernant le pvp, notamment sur des runes et amulettes.

Par PomaH le 2016-05-13 à 00:14 - 5 commentaire(s)

[UPDATE] - Spring Update

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Voici le (gros) patchnote de la mise à jour :

I) Monde vivant de HoT

A) Orée d'Emeraude

- Modifications de l'emplacement des points de TP, qui sont désormais accessible la grande majorité du temps
- Diminution du niveau des mobs sur divers events dynamiques. Ces events s'arretent désormais avec l'arrivée de la nuit
- Ajout de PNJ qui vendent les armures à lames et les armures chak
- Atteindre le niveau maximal pendant les events donne un coffre d'armure à lame
- Divers ajustements et corrections de bugs mineurs

B) Bassin Aurique

- Modification du système de récompense sur l'Octoliane (pour éviter le principe du bus tournant sur la map)
- Modifications de l'emplacement des points de TP, qui sont désormais accessible la grande majorité du temps
- Ajustement sur certains events
- Divers ajustements et corrections de bugs mineurs


C) Profondeurs Verdoyantes

- Modification du système de récompense pour le méta-évent du Régent
- Ajouts d'events dynamiques
- Ajustement sur certains events
- Divers ajustements et corrections de bugs mineurs
- Augmentation du nombre de caches cristalisées

D) Repos du Dragon

- Augmentation du timer après la victoire de 15 à 25 min
- Ajout d'une récompense quotidienne en cas de victoire

E) Divers

- Les aventures sont plus facilement accessible, plus facile à réaliser et donnent plus d'expérience
- Le principe de récompense des méta-events a été revu

II) Points de Succès

- Ajout de succès quotidient sur HoT, pour ceux qui y ont accès
- Réussir le quotidien rapporte désormais 2 Po
- Ajout d'un succès répétable qui donne 5 po et 150 tokens de donjon : il s'agit de réussir 8 chemins différents de donjons
- Les récompenses de donjons sont doublées quand le chemin fait parti du quotidien
- Augmentation du taux de drop des armes etherlame

III) Fractales des Brumes

- Ajout du dos légendaire via un parcours de collection
- Refonte des fractales en 4 tiers : 1-25 ; 26-50 ; 51-75 et 76-100
- Modification des instabilités pour les rendre plus "fun"
- Corrections de divers bugs
- Refonte de la fractale flanc de falaise :
- Suppression du premier combat contre l'archidevin
- Simplification des combats sur les sceaux
- Suppression du 5° coup sur le sceau final
- Ajout d'une aura pour le porteau du marteau
- Ajout d'un PNJ pour récupérer le marteau
- Diminution de l'impact des pièges
- Refonte complète de l'archidevin : au lieu d'augmenter en puissance et HP avec les niveaux, il a désormais accès à de plus en plus de skill, selon le niveau de la fractale

IV) Boost lvl 80

- Ajout d'un item de boost lvl 80 pour les comptes ayant accès à Hot. (j'ai lu en diagonale cette partie, donc il y a peut-etre plus d'info...)

V) LFG / Groupes

- Ajout de rubriques dans le LFG
- Possibilité de mettre les escouades dans le LFG
- Ajout d'un utilitaire qui permet au commandant d'avoir accès à divers information sur les joueurs qui composent l'escouade
- Possibilté de rejoindre une escouade en cliquant sur l'icone via la map

VI ) Pvp

- Esprits : réduction des spawns des orbes, augmentation des points donnés par la capture d'une orbe et mis en place d'une barre de skill bloquée pour le porteur de l'orbe afin d'enlever les avantages de certaines classes

- Marteau : Il n'est désormais plus possible de tomber de la carte (sauf sur le point de contrôle du marteau), modification du fonctionnement du marteau

- Legacy : Augmentation de la survivablité des lords, pour limiter le rush

- Foret : apparation des mobs au bout d'une minute à la place de 10secondes actuellement

- Equipements : ajout des amulettes de destructeur et de demolisseur

- Modification sur le fonctionnement du mode spectateur, suppressions des ecrans de chargement et divers améliorations mineures

VII) Raids

- Ajouts d'une zone instancé dédiées au raids afin de désengorger l'orée d'émeraude avec tous les PNJ reliés au raids

VIII) Illustrateur

- Les éclats de résonnance sont désormais obtenus en récompenses des quotis
- Diminutions des compos nécessaires (tas de sables et huile de lin notamment)
- Simplification des recettes
- Suppression du principe de résonnance

IX) WvW

- Union de serveurs : les serveurs avec une faible population se verront unis afin d'équilibrer les matchs (note : la fin des serveurs est en marche....). Modification à l'état de béta
- Parcours de récompenses sur le principe du PvP. Modification à l'état de béta
- Amélioration de la capacité de maitre des provisions
- Modification sur les frontaliers
- Plus de gain d'expérience en WvW
- Divers modifications sur les items WvW de guilde

X) Equilibrage des skills

- Elementaliste : Up du sceptre et de la dague
- Ingénieur : Diminution de la résistance de l'ingénieur, augmentation des dégats du pistolet
- Gardien : diminution de certains dégats, limite sur les effets de foule, réduction des recharge de certains skills
- Envouteur : réduction d'aftercast et de recharge sur certains skills
- Nécromancien : réductions sur les skills application chill et terreur
- Rodeur : modification de l'animation de l'épée, up de l'arc court, réduction de la portée de la hache
- Revenant : Up sur Ventari et l'épee en off-hand, diminution de la défence en Shiro
- Voleur : ca m'a tout l'air d'un gros boost : plus de survivabilité, up de dégats, up des condis cleaner
- Guerrier : Up des compétences de défence (lol?)

XI) Divers
- Divers correctifs sur les halls de guilde, l'histoire perso, quelques items, ect..
- Modification des taux de loots des coffres du lion noir


Pour le lien complet avec le détail : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates

Par PomaH le 2016-04-16 à 12:49 - 0 commentaire(s)

[UPDATE] - Nouveau raid : Salvation Pass

Comme annoncé il y a 15 jours, le deuxième raid est arrivé ajourd'hui.

Peu d'info pour l'instant si ce n'est que cela reste une raid de 10 personnes dont l'objectif est de retrouver le chef de l'escouade du pacte qui a disparu.

Dans la foulée, il y a quelques correctifs de bug sur Gorseval et Sabetha ainsi qu'une mise à jour des récompenses.

J'updaterai ce thread quand j'aurai plus d'info!

Par PomaH le 2016-03-08 à 22:36 - 0 commentaire(s)

[Annonce] - Saison 2 Pvp + Preview boss 2° raid

Quelques infos qui viennent de tomber :

o) Saison 2 PvP

- Modification sur les listes d'attentes : un groupe complet ne pourra plus rencontrer 5 joueurs solo (donc a priori une équipe de 5 peut toujours rencontrer une équipe de 2 + 3 randoms ...)

- Modification sur les listes d'attentes : tri initial fortement influencé par la division du joueur, ainsi que sur les extrèmes (Un joueur du tier 2 mais proche du Tier 3 pourra rencontrer des joueurs des deux divisions)

- Sécurité pour ne pas perdre de classement si un joueur quitte la partie.

- Système de classement simple : +1 pour une victoire, -1 pour une défaite. Avec en rajout un petit système de combo : la 3° victoires consécutives rapporte un point de plus. Egalement, après 3 défaites consécutives, la prochaine victoire rapporte 2 points.

- Ajustement sur le nombre de tier par division

- Démarrage annoncé le 23/02, avec une MAJ d'équilibrage

o) Préview 2° Raid

- Quelques infos pour démarrer : Difficulté similaire au premier raid. Les succès demanderont une approche différente du raid, à la différence du premier raid ou il était basé sur des esquives et autres survie.

- Augmentation des récompenses (loot d'élevés notamment)

- Evolution à venir du LFG, mais pas pour la prochaine MAJ, ils sont encore en phase de débug

- Quelques screens du premier boss ici : http://dulfy.net/2016/02/19/gw2-guild-c ... s-preview/

Par PomaH le 2016-02-21 à 19:49 - 1 commentaire(s)

[Patch] - Mise(s) à jour du 09/02 + correctifs

La mise à jour du 09/02 ainsi que les correctifs qui ont suivi portent sur :

Correctifs sur le Destructeur :
- modifications sur la barre de défiance
- modifications sur les crystaux

Aventures :
- Correction d'un bug qui empêchait de valider le succès si le coffre était ouvert en PvP

Classes :
- Correction de bugs sur les skills suivant : Fresh Air (Elem) ; Applied Force (Ingé) ; Protect Me (Rodeur) ; Précision Strike et Vengefull Hammers (Revenant)
- Correction d'un bug introduit par la MAJ sur les illusions de l'envouteur

Divers :
- Correction d'un bug qui ré-appliquait les paramètres par défaut lors d'une MAJ du client
- Correction d'un bug qui rendait muette les statues des miniatures des chats de la fractale Harpie
- Suppression de l'event du nouvel en lunaire.

Bref, pas grand chose à se mettre sous la dent

Par PomaH le 2016-02-14 à 18:26 - 0 commentaire(s)

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